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    AI股失寵!萬代南夢宮股價衝新高 日遊戲大廠「穩賺秘訣」曝光

    2026-10-22 12:02 / 作者 朱紹聖
    「東京電玩展2023」,一名工作人員在萬代南夢宮展位上展示一款新遊戲。美聯社
    日本遊戲巨頭萬代南夢宮(Bandai Namco)近期在股市表現強勁,股價昨日(21日)收在6427點,不僅創下歷史新高,更凸顯當前投資人對與人工智慧(AI)相關股票的懷疑態度。

    《日經新聞》今日(22日)報導,由於強勁的成長潛力,遊戲類股被視為特別具有發展前景,而萬代南夢宮的股價自7月起便持續走升。該集團憑藉龐大的智慧財產權(IP)庫,開發出玩具、電玩及動畫等多項業務,均為獲利做出貢獻。

    與此同時,其競爭對手科樂美(Konami)的股價也攀升至約11個月來未見的新高紀錄;索尼集團(Sony)的股價同樣逼近9個月高點。

    報導指出,遊戲類股本質上是AI類股的另一面。根據日經半導體股票指數與日經日本娛樂內容股票指數之間的60天相關係數,其已於今年6月轉為負值,並從7月中旬後一直維持在-0.3以下,顯示兩者呈現反向關係:當遊戲股被買進時,半導體股便遭拋售。

    日本資產管理公司Asset Management One資深基金經理人關口智信表示:「既然AI基礎設施市場暫時趨於平穩,我們打算持有娛樂與遊戲類股以鞏固陣地」,並指遊戲等日本IP擁有累積數十年的龐大粉絲群,「獲利來源不會一夕之間消失」。

    《日經新聞》發現,遊戲公司正從「獲利大幅取決於爆紅遊戲成敗」的結構,轉變為透過IP獲得穩定收入的模式。

    被納入日經指數的6間日本遊戲公司,其營業利潤的波動幅度在過去10來年間已有所下降。2014年至2017年間的平均標準偏差(Average Standard Deviation)為57%,但到了2022年至2025年間已縮減至23%。

    日本遊戲大廠卡普空(Capcom)今年4月至6月的季度營業利潤,已達到全年預期的一半左右,而這主要歸功於動作冒險遊戲《人機迷網》(Pragmata)的成功,以及《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的發行。

    雖然遊戲類股的本益比(price-earning ratios)已達20至30之間,報導也指出,記憶體價格居高不下,仍是遊戲產業的一大痛點;而只要AI持續主導股市盤勢,遊戲類股仍將面臨一定程度的逆風。
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